HTTP2 vs HTTP3详解
1 HTTP2 特性概览
1.1 头部压缩
在HTTP/1中使用头部字段“Content-Encoding”指定Body的编码方式,比如用gzip压缩来节约带宽,但是报文的头部却被无视,没有针对优化手段。有时候,比如GET请求,Body很小,就几十字节,但头部字段却多达上百字节。
在HTTP/2中使用头部压缩手段对头部进行优化,使用的是“HPACK”算法,在客户端和服务器两端建立“字典”,用索引号表示重复的字符串,还釆用哈夫曼编码来压缩整数和字符串,可以达到50%~90%的高压缩率。
“HPACK”算法是专门为压缩HTTP头部定制的算法,与gzip、zlib等压缩算法不同,它是一个“有状态”的算法,需要客户端和服务器各自维护一份“索引表”,也可以说是“字典”(这有点类似brotli),压缩和解压缩就是查表和更新表的操作。
为了方便管理和压缩,HTTP/2废除了原有的起始行概念,把起始行里面的请求方法、URI、状态码等统一转换成了头字段的形式,并且给这些“不是头字段的头字段”起了个特别的名字——“伪头字段”(pseudo-header fields)。
为了与“真头字段”区分开来,这些“伪头字段”会在名字前加一个“:”,比如“:authority” “:method” “:status”,分别表示的是域名、请求方法和状态码。
HTTP报文头全都是“Key-Value”形式的字段,于是HTTP/2就为一些最常用的头字段定义了一个只读的“静态表”(Static Table)。
下列表格列出“静态表“的一部分:
但如果表里只有Key没有Value,或者是自定义字段根本找不到该怎么办呢?
这就要用到“动态表”(Dynamic Table),它添加在静态表后面,结构相同,但会在编码解码的时候随时更新。
比如说,第一次发送请求时的“user-agent”字段长是一百多个字节,用哈夫曼压缩编码发送之后,客户端和服务器都更新自己的动态表,添加一个新的索引号“65”。那么下一次发送的时候就不用再重复发那么多字节了,只要用一个字节发送编号就好。
随着在HTTP/2连接上发送的报文越来越多,两边的“字典”也会越来越丰富,最终每次的头部字段都会变成一两个字节的代码,原来上千字节的头用几十个字节就可以表示了,压缩效果比gzip要好得多。
1.2 二进制格式
在HTTP/1中使用的纯文本形式,容易出现多义性,比如大小写、空白字符等,程序处理时使用复杂的状态机,效率低,还麻烦。
而二进制里只有“0”和“1”,可以严格规定字段大小、顺序、标志位等格式,“对就是对,错就是错”,解析起来没有歧义,实现简单,而且体积小、速度快,做到“内部提效”。
HTTP/2的二进制格式参考了TCP协议的部分特性,把原来的“Header+Body”的消息“打散”为数个小片的二进制“帧”(Frame),用“HEADERS”帧存放头数据、“DATA”帧存放实体数据。HTTP/2数据分帧后“Header+Body”的报文结构就完全消失了,协议看到的只是一个个的“碎片”。
头部数据压缩之后,HTTP/2就要把报文拆成二进制的帧准备发送。HTTP/2的帧结构有点类似TCP的段或者TLS里的记录,但报头很小,只有9字节。二进制的格式也保证了不会有歧义,而且使用位运算能够非常简单高效地解析。
- 帧开头是3个字节的长度(但不包括头的9个字节),默认上限是2^14,最大是2^24,也就是说HTTP/2的帧通常不超过16K,最大是16M。
- 帧类型:大致可以分成数据帧和控制帧两类,HEADERS帧和DATA帧属于数据帧,存放的是HTTP报文,而SETTINGS、PING、PRIORITY等则是用来管理流的控制帧。
- 帧标志:可以保存8个标志位,携带简单的控制信息。常用的标志位有END_HEADERS表示头数据结束,相当于HTTP/1里头后的空行(“\r\n”),END_STREAM表示单方向数据发送结束(即EOS,End of Stream),相当于HTTP/1里Chunked分块结束标志(“0\r\n\r\n”)。
- 流标识符:也就是帧所属的“流”,接收方使用它就可以从乱序的帧里识别出具有相同流ID的帧序列,按顺序组装起来就实现了虚拟的“流”。流标识符虽然有4个字节,但最高位被保留不用,所以只有31位可以使用,也就是说,流标识符的上限是2^31,大约是21亿。
下面给一个帧的实例:
在这个帧里,开头的三个字节是“00010a”,表示数据长度是266字节。
帧类型是1,表示HEADERS帧,负载(payload)里面存放的是被HPACK算法压缩的头部信息。
标志位是0x25,转换成二进制有3个位被置1。PRIORITY表示设置了流的优先级,END_HEADERS表示这一个帧就是完整的头数据,END_STREAM表示单方向数据发送结束,后续再不会有数据帧(即请求报文完毕,不会再有DATA帧/Body数据)。
最后4个字节的流标识符是整数1,表示这是客户端发起的第一个流,后面的响应数据帧也会是这个ID,也就是说在stream[1]里完成这个请求响应。
1.3 虚拟的“流”
为了把二进制的消息在目的地更好的组装起来,HTTP2 定义了“流”(stream)的概念,它是二进制帧的双向传输序列,同一个消息往返的帧会被分配一个唯一的流 ID,可以想象它是一个虚拟的“数据流”,在里面流动的是一个串有先后顺序的数据帧,这些帧按照次序组装起来就是HTTP/1里的请求报文和响应报文。
因为“流”是虚拟的,实际上并不存在,所以HTTP/2就可以在一个TCP连接上用“流”同时发送多个“碎片化”的消息,这就是常说的“多路复用”( Multiplexing)——多个往返通信都复用一个连接来处理。
在“流”的层面上看,消息是一些有序的“帧”序列,而在“连接”的层面上看,消息却是乱序收发的“帧”。多个请求/响应之间没有了顺序关系,不需要排队等待,也就不会再出现“队头阻塞”问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。
为了更好地利用连接,加大吞吐量,HTTP/2还添加了一些控制帧来管理虚拟的“流”,实现了优先级和流量控制,这些特性也和TCP协议非常相似。
HTTP/2还在一定程度上改变了传统的“请求-应答”工作模式,服务器不再是完全被动地响应请求,也可以新建“流”主动向客户端发送消息。比如,在浏览器刚请求HTML的时候就提前把可能会用到的JS、CSS文件发给客户端,减少等待的延迟,这被称为“服务器推送”(Server Push,也叫Cache Push)。
HTTP/2使用虚拟的“流”传输消息,解决了困扰多年的“队头阻塞”问题,同时实现了“多路复用”,提高连接的利用率。
下边示例,在Wireshark抓包里,就有“0、1、3”一共三个流,实际上就是分配了三个流ID号,把这些帧按编号分组,再排一下队,就成了流。
在概念上,一个HTTP/2的流就等同于一个HTTP/1里的“请求-应答”。在HTTP/1里一个“请求-响应”报文来回是一次HTTP通信,在HTTP/2里一个流也承载了相同的功能。
下边整理下 HTTP/2 的流的特点,如下:
- 流是可并发的,一个HTTP/2连接上可以同时发出多个流传输数据,也就是并发多请求,实现“多路复用”;
- 客户端和服务器都可以创建流,双方互不干扰;
- 流是双向的,一个流里面客户端和服务器都可以发送或接收数据帧,也就是一个“请求-应答”来回;
- 流之间没有固定关系,彼此独立,但流内部的帧是有严格顺序的;
- 流可以设置优先级,让服务器优先处理,比如先传HTML/CSS,后传图片,优化用户体验;
- 流ID不能重用,只能顺序递增,客户端发起的ID是奇数,服务器端发起的ID是偶数;
- 在流上发送“RST_STREAM”帧可以随时终止流,取消接收或发送;
- 第0号流比较特殊,不能关闭,也不能发送数据帧,只能发送控制帧,用于流量控制。
下边示例展示了无序的帧是如何依据流ID重组成流的:
根据以上 HTTP/2的 特性,可以整理出以下结论:
- 最开始的时候流都是“空闲”(idle)状态,也就是“不存在”,可以理解成是待分配的“号段资源”。
- 当客户端发送HEADERS帧后,有了流ID,流就进入了“打开”状态,两端都可以收发数据,然后客户端发送一个带“END_STREAM”标志位的帧,流就进入了“半关闭”状态。这个半关闭状态,意味着客户端的请求数据已经发送完了,需要接受响应数据,而服务器端也知道请求数据接收完毕,之后就要内部处理,再发送响应数据。
- 响应数据发送完了,也带上一个“END_STREAM”标志位,表示数据发送完毕,这样流两端就都进入了“关闭”状态,流就结束了。
- 流id不能重用,所以流的生命周期就是HTTP/1里的一次完整的“请求-应答”,流关闭就是一次通信结束。下次再发送数据需要开一个新流。
流的状态切换:
HTTP/2 流状态转换图如下:
- 最开始的时候流都是“空闲”(idle)状态,也就是“不存在”,可以理解是待分配的“号段资源”。
- 当客户端发送HEADERS帧后,有了流ID,流就进入了“打开”状态,两端都可以收发数据,然后客户端发送一个带“END_STREAM”标志位的帧,流就进入了“半关闭”状态。这个半关闭状态,意味着客户端的请求数据已经发送完了,需要接受响应数据,而服务器端也知道请求数据接收完毕,之后就要内部处理,再发送响应数据。
- 响应数据发送完了,也带上一个“END_STREAM”标志位,表示数据发送完毕,这样流两端就都进入了“关闭”状态,流就结束了。
- 流ID不能重用,所以流的生命周期就是HTTP/1里的一次完整的“请求-应答”,流关闭就是一次通信结束。下次再发送数据需要开一个新流。
1.4 协议栈
- 协议栈对比
下边的图对比了 HTTP/1、HTTPS和HTTP/2 的协议栈,可以清晰地看到,HTTP/2是建立在“HPack”“Stream”“TLS1.2”基础之上的,比HTTP/1、HTTPS复杂了一些。
虽然上图中HTTP/2是建立在TLS上的,但HTTP/2其实也支持使用明文传输,不过格式还是二进制只是没有加密。为了区分“加密”和“明文”这两个不同的版本,HTTP/2协议定义了两个字符串标识符:“h2”表示加密的HTTP/2,“h2c”表示明文的HTTP/2,多出的那个字母“c”的意思是“clear text”。
- 连接前言
由于HTTP/2“事实上”是基于TLS,所以在正式收发数据之前,会有TCP握手和TLS握手,TLS握手成功之后,客户端必须要发送一个“连接前言”(connection preface),用来确认建立HTTP/2连接。
这个“连接前言”是标准的HTTP/1请求报文,使用纯文本的ASCII码格式,请求方法是特别注册的一个关键字“PRI”,全文只有24个字节:
1 | PRI * HTTP/2.0\r\n\r\nSM\r\n\r\n |
只要服务器收到这个“有魔力的字符串”,就知道客户端在TLS上想要的是HTTP/2协议,而不是其他别的协议,后面就会都使用HTTP/2的数据格式。
抓包看的话,如下:
2 HTTP3 特性概览
2.1 HTTP/2 vs HTTP/3
HTTP2协议虽然大幅提升了HTTP/1.1的性能,然而,基于TCP实现的HTTP2遗留下3个问题:
- 有序字节流引出的 队头阻塞(Head-of-line blocking),使得HTTP2的多路复用能力大打折扣;
- TCP与TLS叠加了握手时延,建连时长还有1倍的下降空间;
- 基于TCP四元组确定一个连接,这种诞生于有线网络的设计,并不适合移动状态下的无线网络,这意味着IP地址的频繁变动会导致TCP连接、TLS会话反复握手,成本高昂。
HTTP3协议解决了这些问题:
- HTTP3基于UDP协议重新定义了连接,在QUIC层实现了无序、并发字节流的传输,解决了队头阻塞问题(包括基于QPACK解决了动态表的队头阻塞);
- HTTP3重新定义了TLS协议加密QUIC头部的方式,既提高了网络攻击成本,又降低了建立连接的速度(仅需1个RTT就可以同时完成建连与密钥协商);
- HTTP3 将Packet、QUIC Frame、HTTP3 Frame分离,实现了连接迁移功能,降低了5G环境下高速移动设备的连接维护成本。
2.2 与 HTTP/2 的异同点
HTTP2与HTTP3采用二进制、静态表、动态表与Huffman算法对HTTP Header编码,不只提供了高压缩率,还加快了发送端编码、接收端解码的速度。
HTTP2协议基于TCP有序字节流实现,因此应用层的多路复用并不能做到无序地并发,在丢包场景下会出现队头阻塞问题。如下面的动态图片所示,服务器返回的绿色响应由5个TCP报文组成,而黄色响应由4个TCP报文组成,当第2个黄色报文丢失后,即使客户端接收到完整的5个绿色报文,但TCP层不会允许应用进程的read函数读取到最后5个报文,并发成了一纸空谈。
当网络繁忙时,丢包概率会很高,多路复用受到了很大限制。因此, HTTP3采用UDP作为传输层协议,重新实现了无序连接,并在此基础上通过有序的QUIC Stream提供了多路复用。
2.3 连接迁移
对于当下的HTTP1和HTTP2协议,传输请求前需要先完成耗时1个RTT的TCP三次握手、耗时1个RTT的TLS握手(TLS1.3),由于它们分属内核实现的传输层、openssl库实现的表示层,所以难以合并在一起,如下图所示:
在IoT时代,移动设备接入的网络会频繁变动,从而导致设备IP地址改变。对于通过四元组(源IP、源端口、目的IP、目的端口)定位连接的TCP协议来说,这意味着连接需要断开重连,所以上述2个RTT的建链时延、TCP慢启动都需要重新来过。而HTTP3的QUIC层实现了连接迁移功能,允许移动设备更换IP地址后,只要仍保有上下文信息(比如连接ID、TLS密钥等),就可以复用原连接。
在UDP报文头部与HTTP消息之间,共有3层头部,定义连接且实现了Connection Migration主要是在Packet Header中完成的,如下图所示:
这3层Header实现的功能各不相同:
- Packet Header实现了可靠的连接。当UDP报文丢失后,通过Packet Header中的Packet Number实现报文重传。连接也是通过其中的Connection ID字段定义的;
- QUIC Frame Header在无序的Packet报文中,基于QUIC Stream概念实现了有序的字节流,这允许HTTP消息可以像在TCP连接上一样传输;
- HTTP3 Frame Header定义了HTTP Header、Body的格式,以及服务器推送、QPACK编解码流等功能。
为了进一步提升网络传输效率,Packet Header又可以细分为两种:
- Long Packet Header用于首次建立连接;
- Short Packet Header用于日常传输数据。
其中,Long Packet Header的格式如下图所示:
建立连接时,连接是由服务器通过Source Connection ID字段分配的,这样,后续传输时,双方只需要固定住Destination Connection ID,就可以在客户端IP地址、端口变化后,绕过UDP四元组(与TCP四元组相同),实现连接迁移功能。下图是Short Packet Header头部的格式,这里就不再需要传输Source Connection ID字段了:
上图中的Packet Number是每个报文独一无二的序号,基于它可以实现丢失报文的精准重发。如果通过抓包观察Packet Header,会发现Packet Number被TLS层加密保护了,这是为了防范各类网络攻击的一种设计。下图给出了Packet Header中被加密保护的字段:
其中,显示为E(Encrypt)的字段表示被TLS加密过。当然,Packet Header只是描述了最基本的连接信息,其上的Stream层、HTTP消息也是被加密保护的。
2.4 Stream 解决队头阻塞问题
解决队头阻塞的方案,就是允许微观上有序发出的Packet报文,在接收端无序到达后也可以应用于并发请求中。
在Packet Header之上的QUIC Frame Header,定义了有序字节流Stream,而且Stream之间可以实现真正的并发。HTTP3的Stream,借鉴了HTTP2中的部分概念,所以在讨论QUIC Frame Header格式之前,可以先看看HTTP2中的Stream长成什么样子:
每个Stream就像HTTP/1中的TCP连接,它保证了承载的HEADERS frame(存放HTTP Header)、DATA frame(存放HTTP Body)是有序到达的,多个Stream之间可以并行传输。在HTTP3中,上图中的HTTP2 frame会被拆解为两层,先来看底层的QUIC Frame。
一个Packet报文中可以存放多个QUIC Frame,当然所有Frame的长度之和不能大于PMTUD(Path Maximum Transmission Unit Discovery,这是大于1200字节的值),可以把它与IP路由中的MTU概念对照理解:
每个Frame都有明确的类型:
前4个字节的Frame Type字段描述的类型不同,接下来的编码也不相同,下表是各类Frame的16进制Type值:
只要分析0x08-0x0f这8种STREAM类型的Frame,就能弄明白Stream流的实现原理,自然也就清楚队头阻塞是怎样解决的了。Stream Frame用于传递HTTP消息,它的格式如下所示:
Stream Frame头部的3个字段,完成了多路复用、有序字节流以及报文段层面的二进制分隔功能,包括:
- Stream ID标识了一个有序字节流。当HTTP Body非常大,需要跨越多个Packet时,只要在每个Stream Frame中含有同样的Stream ID,就可以传输任意长度的消息。多个并发传输的HTTP消息,通过不同的Stream ID加以区别;
- 消息序列化后的“有序”特性,是通过Offset字段完成的,它类似于TCP协议中的Sequence序号,用于实现Stream内多个Frame间的累计确认功能;
- Length指明了Frame数据的长度。
你可能会奇怪,为什么会有8种Stream Frame呢?这是因为0x08-0x0f 这8种类型其实是由3个二进制位组成,它们实现了以下3种 标志位的组合:
- 第1位表示是否含有Offset,当它为0时,表示这是Stream中的起始Frame,这也是上图中Offset是可选字段的原因;
- 第2位表示是否含有Length字段;
- 第3位Fin,表示这是Stream中最后1个Frame,与HTTP2协议Frame帧中的FIN标志位相同。
Stream数据中并不会直接存放HTTP消息,因为HTTP3还需要实现服务器推送、权重优先级设定、流量控制等功能,所以Stream Data中首先存放了HTTP3 Frame:
其中,Length指明了HTTP消息的长度,而Type字段(请注意,低2位有特殊用途,在下边的QPACK章节中会详细介绍)包含了以下类型:
- 0x00:DATA帧,用于传输HTTP Body包体;
- 0x01:HEADERS帧,通过QPACK 编码,传输HTTP Header头部;
- 0x03:CANCEL_PUSH控制帧,用于取消1次服务器推送消息,通常客户端在收到PUSH_PROMISE帧后,通过它告知服务器不需要这次推送;
- 0x04:SETTINGS控制帧,设置各类通讯参数;
- 0x05:PUSH_PROMISE帧,用于服务器推送HTTP Body前,先将HTTP Header头部发给客户端,流程与HTTP2相似;
- 0x07:GOAWAY控制帧,用于关闭连接(注意,不是关闭Stream);
- 0x0d:MAX_PUSH_ID,客户端用来限制服务器推送消息数量的控制帧。
总结一下,QUIC Stream Frame定义了有序字节流,且多个Stream间的传输没有时序性要求,这样,HTTP消息基于QUIC Stream就实现了真正的多路复用,队头阻塞问题自然就被解决掉了。
2.5 QPACK 编码解决队头阻塞问题
与HTTP2中的HPACK编码方式相似,HTTP3中的QPACK也采用了静态表、动态表及Huffman编码:
在上图中,GET方法映射为数字2,这是通过客户端、服务器协议实现层的硬编码完成的。在HTTP2中,共有61个静态表项:
而在QPACK中,则上升为90多个静态表项,比如Nginx上的ngx_http_v3_static_table数组所示:
1 | static ngx_http_v3_field_t ngx_http_v3_static_table[] = { |
对于Huffman以及整数的编码,QPACK与HPACK并无多大不同,但动态表编解码方式差距很大。
动态表,就是将未包含在静态表中的Header项,在其首次出现时加入动态表,这样后续传输时仅用1个数字表示,大大提升了编码效率。因此,动态表是天然具备时序性的,如果首次出现的请求出现了丢包,后续请求解码HPACK头部时,一定会被阻塞!
- QPACK是如何解决队头阻塞问题的呢?
QPACK将动态表的编码、解码独立在单向Stream中传输,仅当单向Stream中的动态表编码成功后,接收端才能解码双向Stream上HTTP消息里的动态表索引。
单向指只有一端可以发送消息,双向则指两端都可以发送消息。上一小节的QUIC Stream Frame头部中,其中的Stream ID除了标识Stream外,它的低2位还可以表达以下组合:
因此,当Stream ID是0、4、8、12时,这就是客户端发起的双向Stream(HTTP3不支持服务器发起双向Stream),它用于传输HTTP请求与响应。单向Stream有很多用途,所以它在数据前又多出一个Stream Type字段:
Stream Type有以下取值:
- 0x00:控制Stream,传递各类Stream控制消息;
- 0x01:服务器推送消息;
- 0x02:用于编码QPACK动态表,比如面对不属于静态表的HTTP请求头部,客户端可以通过这个Stream发送动态表编码;
- 0x03:用于通知编码端QPACK动态表的更新结果。
由于HTTP3的STREAM之间是乱序传输的,因此,若先发送的编码Stream后到达,双向Stream中的QPACK头部就无法解码,此时传输HTTP消息的双向Stream就会进入Block阻塞状态(两端可以通过控制帧定义阻塞Stream的处理方式)。
2.6 常见问题
2.6.1 放大攻击
放大攻击利用攻击者和目标Web资源之间的带宽差异消耗,当差异消耗经过多次请求被放大时,产生的流量可能导致网络设施中断。通过发送小型请求来导致大规模响应,达到四四两拨千斤的效果。
最常见的放大攻击是DNS放大攻击,因为DNS使用的是UDP协议。TCP是面向连接的协议,在交互前需要进行三次握手进行建立连接,服务器可以验证客户端IP地址的合法性,UDP协议由于其无连接性,最容易被用来做放大攻击,HTTP3协议是基于UDP的,所以同样面临此问题。
- 解决放大攻击–地址验证功能
QUIC 针对放大攻击的主要防御措施是验证端点(endpoint)是否能够在其声明的传输地址接收数据包。地址验证在连接建立(connection establishment)期间和连接迁移(connection migration)期间进行。
- 连接建立时,为了验证客户端的地址是否是攻击者伪造的,服务端会生成一个令牌(token)并通过重试包(Retry packet)响应给客户端。客户端需要在后续的初始包(Initial packet)带上这个令牌,以便服务端进行地址验证。
- 服务端可以在当前连接中通过 NEW_TOKEN 帧预先发布令牌,以便客户端在后续的新连接使用,这是 QUIC 实现 0-RTT 很重要的一个功能。
- 当我们的网络路径变化时(比如从蜂窝网络切换到 WIFI),QUIC 提供了连接迁移(connection migration)的功能来避免连接中断。QUIC 通过路径验证(Path Validation)验证网络新地址的可达性(reachability),防止在连接迁移中的地址是攻击者伪造的。
2.6.2 连接迁移失败
通过上边可知,通过 Connection ID的使用可以在地址变化的情况下实现连接迁移能力,但是在网络中客户端服务端怎么知道是否要开始连接迁移呢,如下图所示:
对于上边的问题有两种方式:
- 客户端网络状态发生变化时,主动发出连接迁移
- 客户端等待时间超出限制时,使用PING帧来探测连接,告知服务器连接迁移的发生
2.6.3 连接迁移对LB的影响
因为在现实网络中引入了负载均衡设备,会导致在连接迁移时,所有依赖五元组 Hash 做转发导致关联 Session 的机制失效。以 LVS 为例,连接迁移后, LVS 依靠五元组寻址会导致寻址的服务器存在不一致。
即便 LVS 寻址正确,当报文到达服务器时,如果是多进程的Server(如 Nginx),内核会根据五元组关联进程,依然会寻址出错。
- 在四层或者七层负载均衡上,需要重新设计QUIC LoadBalancer 的机制
- 若是QUIC 服务器多进程工作模式上,也需要进行相应的改造
针对以上问题解决方案思路是:提取出 连接 ID,进行一定的处理。
- 四层负载均衡的改造
四层均衡器增加解析 QUIC 建连报文 提取其中的 连接ID,通过把 连接ID与四元组对应起来,实现根据负载均衡。为了避免维护 连接ID 与 四元组的对应关系,可以通过把 连接ID的一部分加入转发路由中,组成转发信息,等请求到达时,根据连接ID 可以直接找到需要转发出去的路由。
- 七层负载均衡改造
因为连接ID是在用户态处理,可以使用 ebpf 技术,通过设置 hook 点,解析出连接ID,找到 连接ID 对应的 套接字。
3 总结
3.1 涉及的RFC文档
基于四元组定义连接并不适用于下一代IoT网络,HTTP3创造出Connection ID概念实现了连接迁移,通过融合传输层、表示层,既缩短了握手时长,也加密了传输层中的绝大部分字段,提升了网络安全性。
HTTP3在Packet层保障了连接的可靠性,在QUIC Frame层实现了有序字节流,在HTTP3 Frame层实现了HTTP语义,这彻底解开了队头阻塞问题,真正实现了应用层的多路复用。
QPACK使用独立的单向Stream分别传输动态表编码、解码信息,这样乱序、并发传输HTTP消息的Stream既不会出现队头阻塞,也能基于时序性大幅压缩HTTP Header的体积。
- 涉及的RFC文档