1 Java中的线程 1.1 创建和启动线程 1.1.1 概述
1.1.2 方式1:继承Thread类 Java通过继承Thread类来创建 并启动多线程 的步骤如下:
定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 package com.atguigu.thread;public class MyThread extends Thread { public MyThread (String name) { super (name); } @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!" +i); } } }
测试类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 package com.atguigu.thread;public class TestMyThread { public static void main (String[] args) { MyThread mt1 = new MyThread ("子线程1" ); mt1.start(); MyThread mt2 = new MyThread ("子线程2" ); mt2.start(); for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println("main线程!" +i); } } }
注意:
如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
想要启动多线程,必须调用start方法。
一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException
”。
1.1.3 方式2:实现Runnable接口 Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法
步骤如下:
定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
调用线程对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法。
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 package com.atguigu.thread;public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } }
测试类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 package com.atguigu.thread;public class TestMyRunnable { public static void main (String[] args) { MyRunnable mr = new MyRunnable (); Thread t = new Thread (mr, "长江" ); t.start(); for (int i = 0 ; i < 20 ; i++) { System.out.println("黄河 " + i); } } }
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。所有的分线程要执行的代码都在run方法里面。 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。 实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。 说明:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
1.1.4 实现Callable接口
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果)
Future接口(了解)
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。
代码示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 class NumThread implements Callable { @Override public Object call () throws Exception { int sum = 0 ; for (int i = 1 ; i <= 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ) { System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } } public class CallableTest { public static void main (String[] args) { NumThread numThread = new NumThread (); FutureTask futureTask = new FutureTask (numThread); new Thread (futureTask).start(); try { Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
1.1.5 变形写法 使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动:
1 2 3 4 5 6 7 8 new Thread ("新的线程!" ){ @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!" +i); } } }.start();
1 2 3 4 5 6 7 8 new Thread (new Runnable (){ @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i); } } }).start();
1.1.6 对比两种创建线程的方式 联系 Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。即:
1 public class Thread extends Object implements Runnable
区别
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
避免了单继承的局限性
多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
1.2 Thread类的常用结构 1.2.1 构造器
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
1.2.2 常用方法系列1
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public String getName() :获取当前线程名称。
public void setName(String name):设置该线程名称。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
1.2.3 常用方法系列2
public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
void join() :等待该线程终止。 void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。 void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
public final void stop():已过时
,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
void suspend() / void resume() : 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用resume()。已过时
,不建议使用。
1.2.4 常用方法系列3 每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
Thread类的三个优先级常量:
MAX_PRIORITY(10):最高优先级
MIN _PRIORITY (1):最低优先级
NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
public final int getPriority() :返回线程优先级
public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在[1,10]之间。
1.3 守护线程 守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。
调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常。 调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class TestThread { public static void main (String[] args) { MyDaemon m = new MyDaemon (); m.setDaemon(true ); m.start(); for (int i = 1 ; i <= 100 ; i++) { System.out.println("main:" + i); } } } class MyDaemon extends Thread { public void run () { while (true ) { System.out.println("我一直守护者你..." ); try { Thread.sleep(1 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
1.4 多线程的声明周期 在java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:
1 2 3 4 5 6 7 8 public enum State { NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED; }
NEW(新建)
:线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
RUNNABLE(可运行)
:这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。
Teminated(被终止)
:表明此线程已经结束生命周期,终止运行。
重点说明,根据Thread.State的定义,阻塞状态分为三种 :BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
。
BLOCKED(锁阻塞)
:在API中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
TIMED_WAITING(计时等待)
:在API中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当前线程执行过程中遇到Thread类的sleep
或join
,Object类的wait
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,设置了时间
,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
WAITING(无限等待)
:在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait
,Thread类的join
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间
,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态:
Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于生活中的小闹钟,设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
代码示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 public class ThreadStateTest { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { SubThread t = new SubThread (); System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); t.start(); while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) { System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); Thread.sleep(500 ); } System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); } } class SubThread extends Thread { @Override public void run () { while (true ) { for (int i = 0 ; i < 2 ; i++) { System.out.println("打印:" + i); try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } break ; } } }
输出:
1.5 线程安全问题 1.5.1 synchronized 同步机制 同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,称它为同步锁。
同步代码块 :synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。 格式:
1 2 3 synchronized (同步锁){ 需要同步操作的代码 }
同步方法: synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
1 2 3 public synchronized void method () { 可能会产生线程安全问题的代码 }
同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。 对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为this或类名.class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:
静态方法:当前类的Class对象(类名.class)
非静态方法:this
1.5.2 代码示例 1.5.2.1 示例一:静态方法加锁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 package com.atguigu.safe;class TicketSaleThread extends Thread { private static int ticket = 100 ; public void run () { while (ticket > 0 ) { saleOneTicket(); } } public synchronized static void saleOneTicket () { if (ticket > 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } } public class SaleTicketDemo3 { public static void main (String[] args) { TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread (); TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread (); TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread (); t1.setName("窗口1" ); t2.setName("窗口2" ); t3.setName("窗口3" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
1.5.2.2 示例二:非静态方法加锁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 package com.atguigu.safe;public class SaleTicketDemo4 { public static void main (String[] args) { TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable (); Thread t1 = new Thread (tr, "窗口一" ); Thread t2 = new Thread (tr, "窗口二" ); Thread t3 = new Thread (tr, "窗口三" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class TicketSaleRunnable implements Runnable { private int ticket = 100 ; public void run () { while (ticket > 0 ) { saleOneTicket(); } } public synchronized void saleOneTicket () { if (ticket > 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } }
1.5.2.3 示例三:同步代码块 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 package com.atguigu.safe;public class SaleTicketDemo5 { public static void main (String[] args) { Ticket ticket = new Ticket (); Thread t1 = new Thread ("窗口一" ) { public void run () { while (true ) { synchronized (ticket) { ticket.sale(); } } } }; Thread t2 = new Thread ("窗口二" ) { public void run () { while (true ) { synchronized (ticket) { ticket.sale(); } } } }; Thread t3 = new Thread (new Runnable () { public void run () { while (true ) { synchronized (ticket) { ticket.sale(); } } } }, "窗口三" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Ticket { private int ticket = 1000 ; public void sale () { if (ticket > 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } else { throw new RuntimeException ("没有票了" ); } } public int getTicket () { return ticket; } }
1.5.3 Lock(锁)
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。
ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
代码结构1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class A { private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock (); public void m () { lock.lock(); try { } finally { lock.unlock(); } } }
注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块。
1.5.4 synchronized与Lock的对比
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象。
(了解)Lock锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized不可以
(了解)Lock锁可以有多种获取锁的方式,可以从sleep的线程中抢到锁,synchronized不可以
说明:开发建议中处理线程安全问题优先使用顺序为: • Lock —-> 同步代码块 —-> 同步方法
1.5.5 总结 问:任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢? 答:释放锁的操作:
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。
不会释放锁的操作:
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程。
2 线程通信 2.1 唤醒机制 这是多个线程间的一种协作机制
。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race)
,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set
中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作
,也即“通知(notify)
”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中
notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态
代码示例:两个线程交替打印1-100
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 class Communication implements Runnable { int i = 1 ; public void run () { while (true ) { synchronized (this ) { notify(); if (i <= 100 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++); } else break ; try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } public class CommunicationTest { public static void main (String[] args) { Communication threadtest = new Communication (); Thread thread = new Thread (threadtest); Thread thread1 = new Thread (threadtest); thread.start(); thread1.start(); } }
2.2 wait 和 notify
wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用
。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
wait方法与notify方法必须要在同步代码块
或者是同步函数
中使用。因为:必须要通过锁对象
调用这2个方法。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
2.3 生产者消费者示例 示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 public class ConsumerProducerTest { public static void main (String[] args) { Clerk clerk = new Clerk (); Producer p1 = new Producer (clerk); Consumer c1 = new Consumer (clerk); Consumer c2 = new Consumer (clerk); p1.setName("生产者1" ); c1.setName("消费者1" ); c2.setName("消费者2" ); p1.start(); c1.start(); c2.start(); } } class Producer extends Thread { private Clerk clerk; public Producer (Clerk clerk) { this .clerk = clerk; } @Override public void run () { System.out.println("=========生产者开始生产产品========" ); while (true ){ try { Thread.sleep(40 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clerk.addProduct(); } } } class Consumer extends Thread { private Clerk clerk; public Consumer (Clerk clerk) { this .clerk = clerk; } @Override public void run () { System.out.println("=========消费者开始消费产品========" ); while (true ){ try { Thread.sleep(90 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clerk.minusProduct(); } } } class Clerk { private int productNum = 0 ; private static final int MAX_PRODUCT = 20 ; private static final int MIN_PRODUCT = 1 ; public synchronized void addProduct () { if (productNum < MAX_PRODUCT){ productNum++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了第" + productNum + "个产品" ); this .notifyAll(); }else { try { this .wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public synchronized void minusProduct () { if (productNum >= MIN_PRODUCT){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费了第" + productNum + "个产品" ); productNum--; this .notifyAll(); }else { try { this .wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
2.4 sleep()和wait()的区别 相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。 不同点: ① 定义方法所属的类:sleep():Thread中定义。 wait():Object中定义 ② 使用范围的不同:sleep()可以在任何需要使用的位置被调用; wait():必须使用在同步代码块或同步方法中 ③ 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同:sleep():不会释放同步监视器 ;wait():会释放同步监视器 ④ 结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞。 wait():可以指定时间也可以无限等待直到notify或notifyAll。
3 网络编程 3.1 基于Socket实现聊天室 3.1.1 服务端 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 package com.atguigu.tcp;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.ArrayList;public class TestChatServer { static ArrayList<Socket> online = new ArrayList <Socket>(); public static void main (String[] args) throws Exception { ServerSocket server = new ServerSocket (8989 ); while (true ){ Socket accept = server.accept(); online.add(accept); MessageHandler mh = new MessageHandler (accept); mh.start(); } } static class MessageHandler extends Thread { private Socket socket; private String ip; public MessageHandler (Socket socket) { super (); this .socket = socket; } public void run () { try { ip = socket.getInetAddress().getHostAddress(); sendToOther(ip+"上线了" ); InputStream input = socket.getInputStream(); InputStreamReader reader = new InputStreamReader (input); BufferedReader br = new BufferedReader (reader); String str; while ((str = br.readLine())!=null ){ sendToOther(ip+":" +str); } sendToOther(ip+"下线了" ); } catch (IOException e) { try { sendToOther(ip+"掉线了" ); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } }finally { online.remove(socket); } } public void sendToOther (String message) throws IOException{ for (Socket on : online) { OutputStream every = on.getOutputStream(); PrintStream ps = new PrintStream (every); ps.println(message); } } } }
3.1.2 客户端 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 package com.atguigu.tcp;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;import java.util.Scanner;public class TestChatClient { public static void main (String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket ("127.0.0.1" ,8989 ); Receive receive = new Receive (socket); receive.start(); Send send = new Send (socket); send.start(); send.join(); socket.close(); } } class Send extends Thread { private Socket socket; public Send (Socket socket) { super (); this .socket = socket; } public void run () { try { OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); PrintStream ps = new PrintStream (outputStream); Scanner input = new Scanner (System.in); while (true ){ System.out.print("自己的话:" ); String str = input.nextLine(); if ("bye" .equals(str)){ break ; } ps.println(str); } input.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } class Receive extends Thread { private Socket socket; public Receive (Socket socket) { super (); this .socket = socket; } public void run () { try { InputStream inputStream = socket.getInputStream(); Scanner input = new Scanner (inputStream); while (input.hasNextLine()){ String line = input.nextLine(); System.out.println(line); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }